Suite directe de mes deux précédents articles sur les voyages résumés et les itinéraires, cet article parle des rencontres aléatoires présentées dans le livre de campagne.
Tout d'abord, copte tenu du fait que je jouerais les voyages sans repos long technique, il me semble important de toujours placer la rencontre la plus complexe en premier, quand les joueurs ont encore des ressources. Ceci correspond a priori à la rencontre scénarisée.
Les rencontres aléatoires viendront donc après les rencontres scénarisées entre chaque étape du voyage.
Voici ce que donne ma lecture des tables aléatoires p25-30 :
1. Dans la rencontre de terrain "19 - Warning sign" il n'y a aucune raison valable pour que toucher le symbole drow donne un niveau de folie aux non drows. Le symbole n'a pas été placé par un démon et n'a pas vocation à blesser mais à informer. Pour le reste, cet événement peut être gardé.
2. Certains éléments réduisent la vitesse de déplacement pour un jour, ce qui doit être interprété autrement, techniquement parlant, quand on joue l'option des voyages résumés. Je convertis cela en "Distance parcourue -1 jour (minimum 1)".
3. Un seul événement 7 -Hight ledge augmente automatiquement le niveau de poursuite des drows. La plupart permettent de le baisser, ce qui n'est pas un mal. Je ne change donc rien à cela et laisse faire le hasard.
4. Il me semble que combiner une rencontre de Terrain ET une rencontre de créature est très largement préférable à ne laisser que l'une ou l'autre. Une rencontre de terrain seule sera souvent très vite jouée, tandis qu'une rencontre de créature sera toujours plus fade sans décrire le terrain qui l'accompagne. Pourquoi se priver de la possibilité de créer une rencontre riche ? Je jouerais donc systématiquement les deux à la fois. Parfois, la ou les créatures seront rencontrées directement sur le lieu tiré aléatoirement. Parfois cela demandera de petits ajustements en les présentant aux abords de la zone. Toujours, cela me permettra de créer un cadre de rencontre beaucoup plus intéressant.
5. Je note les tirages et ne les reproduit jamais à l'identique. Certains tirages ont des sous tirages qui les rendent différents, mais là encore, pourquoi se priver de plus de variété ? Plutôt que de penser varier en jouant toutes sortes de créatures touchées par la folie, pourquoi ne pas jouer une rencontre de ce type, puis, par exemple, celle du beholder, puis de la société de brillance, puis des esclaves, des créatures embusquées, etc ?
Conclusion : chaque rencontre aléatoire se lance en 2d20. Je retire les résultats que j'ai déjà obtenu aux précédents voyages.
Enchaîner trop de rencontres, scénarisées ou aléatoires, serait mortel sans repos long. Je devrais donc songer à un moyen de récupérer pour le groupe : je pense que toutes les 2 rencontres, je vais offrir un moyen aux joueurs de trouver le havre de paix (type : 14 - Shelter) dont ils auront besoin. S'ils ont déjà tiré un 14 sur le terrain, je n'ai rien à modifier. Sinon, ils découvrent ce havre de paix peut après leur rencontre. A moi d'être vigilant sur l'état de leurs ressources pour voir si je dois ou pas jouer de cette possibilité. Le faire systématiquement n'est pas souhaitable. Mais laisser un groupe mourir dans une énième rencontre aléatoire sans repos long n'est pas préférable.
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