Blog de préparation de la campagne Out Of The Abyss. Attention ! Si vous envisagez de jouer cette campagne en tant que joueur, ne lisez pas ce blog !
vendredi 17 mai 2019
Mort d'un personnage
Je vais essayer, pour cette campagne, de ne pas tuer en boucle les personnages de mes joueurs. Certes, l'Outreterre est dangereuse mais l'idée n'est pas de dégoûter les joueurs en leur imposant un stress insoutenable.
Dans DD5, la mort arrive en deux temps, après une succession de JS manqués. Il est donc difficile de faire intervenir quelqu'un pour sauver le PJ au moment où il meurt car tout est réduit à une suite de jets imprévisibles.
Règle N°1 du MJ bienveillant : les monstres ne s'acharnent pas sur les victimes inconscientes. Je peux terroriser les joueurs en prétendant que le monstre s'empare du corps de l'un d'eux avant de chercher à s'enfuir pour le dévorer plus loin, mais je ne dois pas le jouer réellement. Il faut que je laisse l'occasion aux compagnons de sauver leur allié.
Règle N°2 : un PJ vaut mieux qu'un PNJ ! Oui, cela m'embêtera sans doute parfois de perdre un bon PNJ, mais les PJ doivent toujours être prioritaires en question de survie. Si une situation devrait causer la mort d'un PJ, et que le sacrifice d'un PNJ peut l'empêcher, alors je dois sacrifier un PNJ. Tous les PNJ ne sont pas bienveillants mais certains se seront attachés à tel ou tel PJ et je peux en jouer. Ce sacrifice peut aussi ne pas être volontaire : il suffit de penser "groupe" et de gérer les pertes au ratio de un pour un. Si un PJ devait mourir dans un accident, il a réchappé de peu à la mort mais un PNJ y a laissé la vie. Si possible, il faudra sacrifier ainsi l'un des PNJ géré par le joueur.
Règle N°3 : appliquer les idées du livre de campagne ! Il y en a deux que je retiens : la première concerne l'effet d'une zone de chaos, qui relève le mort avec une folie permanente. Certaines folies marquent fortement un RP, mais c'est une possibilité que je compte me garder en réserve pour un usage unique si un joueur perd son personnage dans une zone affectée. Autre idée : le fait de découvrir assez tôt dans la campagne un parchemin permettant de relever les morts. Cela posera peut être un cas moral aux personnages, si un PNJ vient à mourir avant un PJ, mais là encore, c'est mieux que rien. Ces deux idées agissent comme deux "jokers" qui, une fois utilisés, ne pourront plus l'être. Peut être que je pourrais m'arranger pour que l'effet s'applique au groupe (par exemple, un parchemin qui ressuscite plusieurs personnes d'un coup, mais qui reste bien à usage unique, ou, plus facile pour la zone, un effet chaotique qui ramène à la vie tous les personnages morts au cours des dernières minutes) .
Règle N°4 : éviter de tuer plus de la moitié des PJ au cours d'une même session. Là, je vais jouer avec 5 joueurs donc la limite devrait être fixée à 2. Et c'est une limite, pas un objectif. Si trop de joueurs perdent leur personnage, on perd énormément sur les liens et les interactions qui se seront créés entre eux ou avec les PNJ. Je peux aussi appliquer ma préférence et sauver en priorité les personnages ayant justement des liens intéressants par rapport à ceux qui ne se seront pas encore intégrés dans l'équipe, par exemple. Cela peut se discuter avec les joueurs : si un joueur envisage de changer de personnage parce qu'il ne s'y est pas particulièrement attaché, le sacrifice de ce PJ sera toujours préférable à la mort d'un personnage d'un autre joueur.
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