Les créatures qui sont déjà apparues à un chapitre antérieur ne sont citées de nouveau que si elles sont en plus grand nombre.
Rencontres du chapitre I :
Elfes noirs
Elfes noirs d'élite
Asha, acolyte de la prêtresse elfe noire
Ilvara, prêtresse elfe noire
Quaggoths
Araignées géantes
Vase grise
Vrock
8 PNJ prisonniers, chacun étant différent
8 PNJ prisonniers, chacun étant différent
Rencontres du chapitre II - rencontres aléatoires :
Barlgura
Dretches
Démons de l'ombre
Chuul
Grell
Gricks
Orogs
Piercers
Umber Hulk
Carrion Crawler
Esclaves (elfes, nains, humains ou gobelins)
Champignon - Gas spore
Champignon - Hurleurs
Champignon - Champignons violets
Scarabés de feu géants
Pieuvre fossilisée
Gnome des profondeurs
Duergar
Géant de pierre
Gelée ocre
Bandits humains et Chef
Gobelins et Chef
Orcs et Chef
Myconides
Nains
Membres de la société éclairée (Derro, Orog, Illithid, Troglodyte, Kuo Toa)
Rencontres du chapitre II - rencontres scénarisées :
Manteleurs
Mimic
Spectateur
Gnolls et Chef
Horreurs
Cube gélatineux
Vase noire
Vases grises
Spectres
Apparition
Rencontres du chapitre III - lac noir :
Troll aquatique
Duergars
Sorcière
Ixitxachitls
Kuo Toas
Merrows
Strges
Poissons carnivores
Elémentaire d'eau
Momie
Rencontres du chapitre III - Sloobludop :
Ploop, grand prêtre Kuo Toa
Bloop, sa fille, grande prêtresse
Gloog, son fils, Kuo Toa "whip"
Klib, second de sa fille, Kuo Toa "whip"
Kuo Toa "monitors"
Rencontres du chapitre IV - Gracklstugh :
Duergars Gardepierres
Duergars Xarrorns
Duergars soulblades
Derros
Themberchaud, Dragon rouge adulte
Quasits
Flumph
Quaggoth spore servants
Grimock (deux têtes)
Nuée d'insectes
Xorn
Duergars Xarrorns
Duergars soulblades
Derros
Themberchaud, Dragon rouge adulte
Quasits
Flumph
Quaggoth spore servants
Grimock (deux têtes)
Nuée d'insectes
Xorn
Squelettes
Fantôme
Myconides adultes
Myconides - germes
Alchimiste duergar
Ours des cavernes
Chien de l'enfer
Narrak, Savant derro
Zombis
Main animée
Bébé dragon rouge
Rio et nobles duergars, son épouse
Rencontres du chapitre V - Neverlight Grove :
Nothics
Chasme
Drow spore servants
Nightlight
Otyugh
Rois et leaders myconides
Yestabrod, myconide mutant
Gick alpha
Shambling mound
Zurkwoods éveilles
Champignons - témoins et assistants de Zuggtmoy
Rencontres du chapitre VI - Blingdenstone :
Statues animées (drows)
Blaireaux des cavernes (on ne rigole pas)
Galeb Duhrs
Méduse (elfe noire)
Rats géants
Baragouineur
Roi des vases
Après avoir fait un compte exhaustif des créatures rencontrées, je vois bien que je n'ai qu'une partie des figurines à ma disposition. Je peux donc déjà réserver les figurines aux joueurs ou à quelques rares rencontres, si l'occasion se présente, mais ne pas en faire la règle générale.
Une option, si je veux garder un aperçu tactique de la situation, serait de jouer avec des tokens pour les monstres. je ne suis pas certain que ce soit forcément une meilleure idée car il y aura aussi de nombreux PNJ alliés dans la course, et cela m'obligerait à les placer également.
Cela étant dit, je peux déjà me faire une idée de ce que cela demanderait, en impression de tokens adaptés si je voulais les représenter : il y aurait un vaste rayon de créatures uniques à dessiner, et - pour faire simple - 3 versions des espèces les plus variées : elfes noirs, kuo toa, duergars, gnomes, champignons et vases. Je pourrais également ajouter les "suivants" dans cette liste (esclaves libérés, compagnons, etc.).
Il me semble que pour les personnages non récurrents (qui ne noueront pas de relation particulière avec le groupe au delà d'une partie) de simples jetons de 3 couleurs différentes devraient faire l'affaire, avec si nécessaire une image de bonne qualité présentée aux joueurs pour leur donner une idée de ce qu'ils affrontent.
Je peux d'ailleurs partir du principe qu'un PNJ acquiert son token personnalisé d'une partie à l'autre uniquement si les joueurs nouent une relation particulière avec lui. Cela m'évitera d'éditer et de préparer des tonnes de tokens inutiles in fine parce que, par exemple, ce pauvre Derendil aura fini dans une marre de magma avant que les joueurs ne lui demandent qui il est.
Fantôme
Myconides adultes
Myconides - germes
Alchimiste duergar
Ours des cavernes
Chien de l'enfer
Narrak, Savant derro
Zombis
Main animée
Bébé dragon rouge
Rio et nobles duergars, son épouse
Rencontres du chapitre V - Neverlight Grove :
Nothics
Chasme
Drow spore servants
Nightlight
Otyugh
Rois et leaders myconides
Yestabrod, myconide mutant
Gick alpha
Shambling mound
Zurkwoods éveilles
Champignons - témoins et assistants de Zuggtmoy
Rencontres du chapitre VI - Blingdenstone :
Statues animées (drows)
Blaireaux des cavernes (on ne rigole pas)
Élémentaire de terre
Méphites (de poussière et de boue)
Rat garou gnomes
Gnomes des profondeurs (tout plein, avec pas mal de PNJ dans le lot)
BasiliquesGaleb Duhrs
Méduse (elfe noire)
Rats géants
Baragouineur
Roi des vases
Après avoir fait un compte exhaustif des créatures rencontrées, je vois bien que je n'ai qu'une partie des figurines à ma disposition. Je peux donc déjà réserver les figurines aux joueurs ou à quelques rares rencontres, si l'occasion se présente, mais ne pas en faire la règle générale.
Une option, si je veux garder un aperçu tactique de la situation, serait de jouer avec des tokens pour les monstres. je ne suis pas certain que ce soit forcément une meilleure idée car il y aura aussi de nombreux PNJ alliés dans la course, et cela m'obligerait à les placer également.
Cela étant dit, je peux déjà me faire une idée de ce que cela demanderait, en impression de tokens adaptés si je voulais les représenter : il y aurait un vaste rayon de créatures uniques à dessiner, et - pour faire simple - 3 versions des espèces les plus variées : elfes noirs, kuo toa, duergars, gnomes, champignons et vases. Je pourrais également ajouter les "suivants" dans cette liste (esclaves libérés, compagnons, etc.).
Il me semble que pour les personnages non récurrents (qui ne noueront pas de relation particulière avec le groupe au delà d'une partie) de simples jetons de 3 couleurs différentes devraient faire l'affaire, avec si nécessaire une image de bonne qualité présentée aux joueurs pour leur donner une idée de ce qu'ils affrontent.
Je peux d'ailleurs partir du principe qu'un PNJ acquiert son token personnalisé d'une partie à l'autre uniquement si les joueurs nouent une relation particulière avec lui. Cela m'évitera d'éditer et de préparer des tonnes de tokens inutiles in fine parce que, par exemple, ce pauvre Derendil aura fini dans une marre de magma avant que les joueurs ne lui demandent qui il est.
Si tu permets, une autre solution peut consister à jouer avec des tokens génériques tout en affichant d'une façon ou d'une autre une illustration des adversaires (image imprimée, exposée sur écran, etc.).
RépondreSupprimerLes tokens génériques comportant uniquement une lettre (A,B,C,D,...) permettant à la fois de référencer l'individu et de mettre en avant son trait le plus singulier. Par exemple un groupe de brigands : Agile, Barbu, Colosse, Dérangé, etc.
Ce n'est pas aussi joli, mais ça permet de typer les adversaires auprès des joueurs assez facilement. Et ça évite d'avoir à griller des cartouches d'encre ;-)
Merci : j'ai tenté les tokens "lettres" la semaine dernière et ça marche assez bien. J'utilise pour cela des petites pastilles en bois destinés à l'origine à faire des colliers pour les enfants (avec leur nom enfilé lettre par lettre sur un fil). Le volume (3mm environ) est appréciable et facilite les déplacements sur le plateau.
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