Ce post reprend mes premières notes sur les PNJ du premier chapitre.
Le premier chapitre présente plusieurs PNJ qui ont pour vocation de se joindre au groupe.
Le premier chapitre présente plusieurs PNJ qui ont pour vocation de se joindre au groupe.
Ce qui me déplaît le plus, c’est la façon dont on a
l’impression que le scénario fait tout pour caser un PNJ de chaque espèce dans
les geôles. A croire que les elfes noirs entreprennent un projet de mixité
sociale au sein de leurs esclaves. Sans compter que ça suppose implicitement
que la plupart des PNJ ont été capturés séparément. Beaucoup d’excursions pour
une seule recrue de chaque espèce : c’est peu probable.
Je peux aussi en jouer, et trouver une
explication à cela : les prisonniers pourraient précisément avoir été
capturés en ce sens : expérimentation, goûts particuliers de l’acheteur,
etc.
Je peux aussi changer cela, mais tout d’abord, je vais me
concentrer sur les PNJ et voir lesquels ont réellement de l’intérêt, et
lesquels me plaisent, tout simplement.
BUPPIDO : ce personnage n'est vraiment intéressant que s’il fait des
victimes pendant le trajet. La rencontre prévue dans son antre est plutôt
superflue, sauf si elle sert de révélateur pour tous les crimes que le groupe
aura semé sur son chemin sans parvenir à identifier leur auteur.
DERENDIL : ce personnage peut être intéressant si
j’arrive à faire ressortir le côté torturé du personnage, qui lutte contre la
malédiction qui l’affecte. Attention à ne pas faire doublon avec SARITH, également perturbé. Le problème de ce personnage, c’est que la
révélation finale sur sa véritable nature n’a aucune chance d’arriver sauf si
les joueurs gardent le PNJ jusqu’à la sortie des Profondeurs et lui permettent
de rejoindre sa partie. Cela étant dit, il y a moyen de jouer ce personnage en
faisant miroiter une belle récompense aux joueurs qui arriveraient à rétablir
le prince sur son trône (lui-même pourrait d’ailleurs leur parler des richesses
qu’il leur confierait, voir des titres de noblesse qu’il leur accorderait).
ELDETH : un personnage qui vient de la surface et qui a des liens avec GAUNTLGRYM. Il faudrait travailler le personnage pour lui donner plus d'épaisseur (ha ha ha... non je suis sérieux...). Déjà, c'est la seule femme du lot, donc ça vaut le coup de ne pas la négliger...
JIMJAR : purement un personnage d’ambiance, plus dans
le côté « comment détendre l’atmosphère » qu’autre chose. Peut
devenir un peu trop loufoque pour l’ambiance recherchée, mais peut aussi permettre de relâcher
la pression si nécessaire, ou de pousser à l’action les joueurs.
RONT : ce
personnage m’intéresse parce que je vais pouvoir l’utiliser dès la première
session dans une scène avec le personnage de la moniale. Lorc ne supporte pas les
elfes et jusque dans les Profondeurs il va lui chercher des noises : un croche pied qui manque de la faire tomber de l’avant-poste (au
pire, elle échoue dans les toiles), un défi direct (combat entre prisonniers)
pendant que les drows tournent les yeux (puis ils mettent fin au combat). Et
puis, je le vois également assez bien avoir cherché à égorger la prêtresse Asha
qui voulait en faire son jouet personnel. Pour ne pas s’être plié aux désirs de
la drow, il en garderait une cicatrice courant sur tout son torse. Cela
pourrait permettre, une fois cet élément révélé, de redonner la sympathie des
joueurs à ce personnage, qui considère tous les elfes comme des créatures
arrogantes et dominatrices. Par ailleurs, Ront pourrait avoir eu l’occasion de
réaliser qu’Asha n’était pas en bons termes avec sa maîtresse. Autre point
intéressant du personnage : il est le seul avec ELDETH à venir de la surface…
SARITH KZEKARIT : le côté schizophrène est intéressant à jouer, à condition de ne pas trop en faire... la façon dont il est sensé manipuler le groupe est un peu tirée par les cheveux, parce que les spores de Zuggtmoy semblent agir de manière étranges chez ce drow, du moins comparativement à ce que le reste du livre décrit de leur effet classique.
SHUUSHAR : personnage au RP interressant, qui va avoir le mérite d'orienter les joueurs vers la ville des KUO TOA. Si ce choix n'est pas fait en début de partie, il y a en effet peu de chances pour que les joueurs s'y rendent par la suite.
STOOL : Un personnage qui n'a d'intéressant que sa capacité à assurer la communication dans le groupe et vis à vis des autres PNJ. En dehors de cela, il est présenté un peu comme un Olaf de la princesse des neiges perdu dans les Profondeurs... pas vraiment dans le ton... mais après tout, c'est un myconide... donc pourquoi pas..
TOPSY et TURVY : deux personnages qui apportent peu ou pas de RP mis à part leur secret pas si extraordinaire que cela dans un monde déjà surpeuplé de monstres. Leur rôle à BLINGDESTONE pourrait être un peu plus significatif... et encore...
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