Ce message regroupe les réponses aux principales questions que je me suis posées en préparant la campagne.
QUESTIONS RÉGLÉES :
Est ce que je joue la folie avec une caractéristique additionnelle ?
A priori non. Le plus simple sera le mieux. Je garde les règles de base.
Est ce que je joue les tables aléatoires ?
Certains résultats sont bien plus sympas que d'autres... je devrais plutôt faire tirer à chaque joueur et choisir parmi les tirages celui qui m'inspire le plus. Cela reste partiellement aléatoire tout en me laissant un peu maître de gérer la tension, et de prendre ce qui me plait sur le moment.
Est ce que je dois orienter les joueurs après leur fuite ?
En dehors de la ville des Kuo Toa, il est presque acquis que les trois autres destinations seront faites au cours de la campagne. je peux légèrement orienter les joueurs vers cette cité, mais ce sera de toutes manières probablement leur choix initial compte tenu de la proximité. S'ils veulent l'éviter, je peux les laisser faire sans rien perdre sur le scénario principal. Laisser réellement le choix aux joueur est à mon sens essentiel.
Qui gère les PNJ qui accompagnent le groupe ?
Je les gère, moi, et pas les joueurs. Je veux que les joueurs se concentrent sur leurs PJ, sans se perdre dans trop de complexité avec les PNJ. Je peux cependant laisser les joueurs faire les jets d'attaque des rares PNJ engagés au combat.
Comment je gère les PNJ en combat ?
Je m'arrange pour que les joueurs soient les leaders : ce sont eux les héros de l'histoire.
Dans le groupe, les personnages qui sont les plus à mêmes de mettre en avant leur expertise martiale seront les PJ, Ront et Eldeth. Les autres n'en ont pas (Jimjar, escroc gouailleur; Sarith, noble d'une maison mineure ; Shuushar le pacifiste ; Stool le myconide), prétendent ne pas en avoir (Buppido, qui joue au vieillard érudit et aimable ; Topsy et Turvy qui redoutent de révéler leur nature en combat) ou croient ne pas en avoir (Derendil, qui croit être un noble elfe). Il pourrait ainsi être logique que lors des situations de combat, les PJ prennent la direction des événements. Ront n'ayant pas vraiment le tempérament d'un stratège ou d'un chef charismatique, il suivra les PJ au combat mais ne prendra pas les décisions. Eldeth, elle, pourrait intervenir en contrepoint quand cela serait nécéssaire, mais elle pourrait également s'accorder sur le leadership des PJ s'ils venaient à la sauver lors du premier chapitre, par exemple, ou si elle même était blessée ou affaiblie. Il ne faut pas oublier non plus que l'absence d'arme est une possibilité pour mettre certains PNJ d'office sur la touche ! Si les joueurs s'échappent sans avoir pris le temps de récupérer une grande quantité d'équipement, ils pourraient être les seuls en mesure de se battre effectivement. Cette solution peut me permettre de gérer un trop plein éventuel de combattants PNJ, via une arme brisée par un choc violent, ou détruite par une vase.
J'ai envisagé et étudié plusieurs options pour éviter trop de jets, mais je pense que finalement lancer les dés pour les PNJ n'est pas une mauvaise chose si je simplifie les capacités des PNJ.
Chaque PNJ se verra attribuer quatre valeurs : santé, attaque, dégâts, et CA. On ne lance les dés que pour déterminer si l'attaque passe : les dégâts sont des dégâts moyens. J'ai écrit un message à ce sujet.
Comment je gère les PNJ en dehors des combat ?
Hors combat, les PNJ devraient très peu intervenir, notamment pour les jets. Si des jets de groupe sont demandés, je peux considérer que le résultat est plutôt favorable ou défavorable au groupe. Comme j'aurais trois joueurs, cela signifie qu'une seule réussite suffit, ou qu'il en faut deux pour réussir un jet de groupe. Les PNJ donnent peu leur avis, sauf si on le leur demande. A moins d'être devenus de grands amis des PJ, ils ne partagent pas ouvertement leurs sentiments, et restent dans le groupe pour des questions de survie, ce qui n'exige pas de faire part de tout ce qu'ils pensent dès qu'un événement se déroule.
Pour faire au plus simple sur les jets d'aide que les joueurs pourraient solliciter de la part de tel ou tel PNJ, je vais jouer des DD10 avec ou sans l'avantage ou le désavantage selon le PNJ. Par exemple, si un joueur demande à Jimjar de l'aider à crocheter une serrure, je lance un jet avec avantage et si j'obtiens 10, Jimjar se montre en effet capable d'aider le PJ (lui donnant l'avantage). Cette solution laisse une part d'aléatoire dans l'aide possible que chaque PNJ peut apporter (plutôt que de dire Jimjar m'aide donc j'ai l'avantage.)
Comment je gère les ressources et la survie ?
Je vais utiliser le système décrit page 111 du manuel du maître, avec un jet par jour et en alternant DD15 et 20. J'ai écrit un message à ce propos pour préciser la méthode.
----------------
QUESTIONS A RÉGLER :
Est ce que je gère la poursuite des drows comme dans le manuel ?
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire