vendredi 8 janvier 2016

Tables utiles

Voici quelques tables que je pourrais garder sous la main pendant la partie :

Réactions des PNJ dans le cadre de conversations - p245 du manuel du Maître
Cette table semble évidente et pourtant je me pose souvent la question : elle me sera donc utile. Pour le coup, elle prend tout son sens avec un tableau reprenant le suivi des relations avec les PNJ et factions, comme je l'avais déjà fait dans la campagne des extérieurs sur le scénario des pirates.
[Un simple tableau avec l'illustration du PNJ ou de la faction, son nom, et un espace pour prendre des notes : un exemplaire est remis aux joueurs pour leurs notes personnelles, un autre est réservé au MJ, qui y prend ses notes cachées]

CA et PV des objets - p246 et 247 du manuel du Maître
Cette table est typiquement celle qu'on a la flemme de chercher à chaque partie et qui fait qu'on ne lance jamais les dés dans ces situations. L'avoir à portée de main permettra de donner quelques possibilités additionnelles aux joueurs, comme fracasser un cadenas, par exemple, ou couper un pont de corde rapidement avant que les ennemis ne l'empruntent.

Folie - p258, 260 et 261 du manuel du Maître
Une composante importante de la campagne. A priori ces tables ne seront pas utilisées bien souvent donc je peux me contenter de référencer les pages.

Jets de compétence typiques - p238 du manuel du Maître


Nombre de cibles selon aire d'effet - p249 du manuel du Maître
Une option de jeu qui permet de gérer les combats sans carte, même pour les sorts à effet de zone. Peut se révéler pertinent dans une campagne qui engage parfois des douzaines de personnages en combat.

Mob Attacks - p250 du manuel du Maître
Même remarque que précédemment sur certains combat surchargés. Cette option permet de gérer les PNJ et les hordes en combat. Je lui ai dédié un article, où il m'est apparu qu'elle était bien équilibrée mais que je n'aurais que rarement à l'utiliser. Je peux donc me contenter de référencer la page associée.

Conditions et Règle de la fatigue - p290-292 du manuel des joueurs
Une évidence pour ne pas limiter les rencontres à une accumulation de blessures réduisant le pool de points de vie, et tout simplement pour ne pas perdre du temps à traiter telle ou telle condition. La règle de la fatigue est également importante dans cette campagne, notamment si les personnages ne mangent pas ou ne boivent pas assez pour subvenir à leurs besoins.


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