vendredi 8 janvier 2016

Option Mob Attacks - PNJ et sbires en combat - [Notes préalables]

Ce post reprend mes notes préalables sur l'une des options permettant de gérer les PNJ en combat. Finalement je n'ai pas retenu cette option.



Je peux utiliser le tableau Mob Attacks, p250 du manuel du maître, pour gérer les PNJ en combat.
Pour cela, il me suffit de déterminer le bonus à l'attaque des PNJ et le nombre de points de dégâts qu'ils infligent pour chaque attaque.

PNJ spécial : +5/10
Derendil blessé (furie activée)

PNJ combattants : +4 au toucher / 5 dégâts
Exemples : Ront ou Eldeth avec une arme, Topsy et Turvy transformés

PNJ non combattants : +2 au toucher / 2 dégâts
Exemples : Ront ou Eldeth sans arme, autres membres du groupe avec une arme

Je considère qu'à la fin du tour, chaque adversaire ainsi engagé touche automatiquement un membre du groupe de mon choix sur un 10 au d20. Les PNJ ont tous deux points de santé : ils peuvent donc être en forme, blessés, ou inconscients.

Exemples de combat :

Eldeth et Ront se chargent d'un drow (CA15) :
15-4=11 : il faut 2 attaques pour toucher. Chaque round, le drow prend 5 blessures. Le drow est battu au cours du troisième round. Il aura eu le temps de placer deux attaques, blessant probablement l'un des deux PNJ.

Même situation, mais Topsy et Turvy, sans armes, aident au combat : je fais donc la moyenne des jets d'attaque : (4+4+2+2)/4=3 :
15-3=12 : il faut toujours 2 attaques pour toucher. Je prends les attaques les plus puissantes du groupe. Chaque round, le drow prend 10 blessures. Le drow est battu au cours du second round. Il aura eu le temps de placer une attaque, avec une chance sur deux d'avoir blessé quelqu'un.

Cas extrême : tous le groupe de PNJ ou presque, incluant cette fois Buppido, Sarith, et Jimjar, entre dans la lutte pour neutraliser le drow : la moyenne d'attaque change : (4+4+2+2+2+2+2)/7=2,5 : j'arrondis au supérieur parce que le drow est évidemment débordé : 3 :
15-3=12 : il faut toujours deux attaques pour toucher : le drow en prend 7 par tour, soit, et cette fois d'arrondis à l'inférieur, 3 par tour. Le drow prend 12 dégâts. Avec son point de vie restant il se rendra probablement plutôt que de vouloir répliquer.

Autre situation : Derendil a été blessé et perd la tête : il s'attaque seul à un drow :
15-5=10 : il touche une fois sur deux.

Tous ces calculs me donnent l'impression que c'est certes équilibré, mais aussi que ce n'est pas très utile : je pourrais aussi bien lister les bonus à l'attaque, dégâts et CA de chaque PNJ, et leur faire effectivement lancer les dés...

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