Voici un résumé du déroulement de la campagne :
Après avoir
sympathisé (ou pas) avec différents autres captifs, les joueurs planifient leur
fuite. Les joueurs s’échappent de VELKYNVELVE, pourchassés par les elfes noirs.
Ils tentent de rallier SLOOBLUDOP, GRACKLSTUGH, VERLIGHT GROVE ou BLINGDENSTONE
et errent un moment dans les Profondeurs.
Idéalement,
il est préférable que les personnages visitent tous les sites. SLOOBLUDOP peut
être éludée si les joueurs ne la choisissent pas comme première destination et
qu’ils n’envisagent pas de raccompagner SHUUSHAR par la suite. Pour la suite,
qu’ils soient passés ou non par la ville KUO TOA, la seule difficulté viendrait
d’un aller direct pour BLINGDENSTONE. Autant il peut sembler valable de leur
proposer l’une des missions proposées vers GRACKLSTUGH ou VERLIGHT GROVE pour
renforcer les forces des gnomes avant l’assaut contre le roi des vases, autant
leur imposer les deux semblerait plus compliqué. Cela étant dit, ça reste une
option défendable : ils pourraient vouloir visiter VERLIGHT GROVE sur le
chemin pour GRACKLSTUGH, ou à leur retour. Au final, SLOOBLUDOP mise à part,
toutes les cités seront probablement visitées même en laissant toute liberté
aux joueurs dans leurs premiers choix.
Rencontres
scénarisées :
Pendant leur errance, quatre rencontres scénarisées ont
été prévues si d’aventure les rencontres aléatoires commencent à perdre de leur
saveur.
- THE SILKEN
PATHS : ambiance intéressante et possibilité d’ajouter des PNJ au groupe.
- HOOK HORROR
HUNT : ambiance peu transcendante et possibilité d’adopter un petit animal
horrible
- THE OOZING
TEMPLE : ambiance intéressante et possibilité d’ajouter un PNJ original au
groupe.
- THE LOST
TOMB : ambiance intéressante et possibilité de gagner un artefact
puissant.
Le passage
entoilé peut être très intéressant pour décrire un lieu typique des
Profondeurs. Je pense le jouer en premier.
Je pense ne
pas garder la chasse, à moins de remplacer les horreurs par autre chose. Cette
rencontre n’apporte pas grand-chose d’autre qu’un combat contre des Gnolls
hurlant le nom de leur Seigneur démon. Rien de très original en l’état.
Le temple
des vases gagnerait en intérêt s’il n’était pas placé juste avant BLINDGESTONE.
Sinon, je crains de lasser les joueurs avec une thématique trop redondante sur
les vases.
La tombe
perdue pourrait être placée plus tardivement, notamment compte tenu de la
puissance de l’objet qui s’y trouve. Et puis, il me semble plus intéressant de
placer cette rencontre après que les joueurs aient entendu parler de ces ruines
dans une auberge de GRACKLSTUGH ou de BLINGDENSTONE par exemple.
Retour dans les
Profondeurs :
Une fois sortis, les joueurs rapportent ce qu’ils ont
appris à la surface. Ils se retrouvent rapidement à la tête d’une force
militaire composée d’agents de diverses factions de la surface, avec pour but
de refouler la menace que représentent les seigneurs démons. En visitant une
ancienne et légendaire bibliothèque dans les Profondeurs, ils apprennent que
Loth et son premier archimage sont à l’origine de ce Chaos. Un paria elfe noir
va leur proposer son aide, avec un plan : réunir tous les seigneurs démons
au même endroit pour les faire s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus
qu’un seul, qui, affaibli, pourra être détruit. Ce plan exige de retrouver
divers éléments nécessaires à la confection d’un artefact puissant. Ce périple
va conduire les joueurs en divers endroits dangereux des Profondeurs, jusqu’à
ce qu’ils puissent créer l’artefact, et déclencher l’assaut final.
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