jeudi 7 janvier 2016

Résumé de la campagne

Voici un résumé du déroulement de la campagne :

Après avoir sympathisé (ou pas) avec différents autres captifs, les joueurs planifient leur fuite. Les joueurs s’échappent de VELKYNVELVE, pourchassés par les elfes noirs. Ils tentent de rallier SLOOBLUDOP, GRACKLSTUGH, VERLIGHT GROVE ou BLINGDENSTONE et errent un moment dans les Profondeurs.
Idéalement, il est préférable que les personnages visitent tous les sites. SLOOBLUDOP peut être éludée si les joueurs ne la choisissent pas comme première destination et qu’ils n’envisagent pas de raccompagner SHUUSHAR par la suite. Pour la suite, qu’ils soient passés ou non par la ville KUO TOA, la seule difficulté viendrait d’un aller direct pour BLINGDENSTONE. Autant il peut sembler valable de leur proposer l’une des missions proposées vers GRACKLSTUGH ou VERLIGHT GROVE pour renforcer les forces des gnomes avant l’assaut contre le roi des vases, autant leur imposer les deux semblerait plus compliqué. Cela étant dit, ça reste une option défendable : ils pourraient vouloir visiter VERLIGHT GROVE sur le chemin pour GRACKLSTUGH, ou à leur retour. Au final, SLOOBLUDOP mise à part, toutes les cités seront probablement visitées même en laissant toute liberté aux joueurs dans leurs premiers choix.

Rencontres scénarisées : 

Pendant leur errance, quatre rencontres scénarisées ont été prévues si d’aventure les rencontres aléatoires commencent à perdre de leur saveur.
- THE SILKEN PATHS : ambiance intéressante et possibilité d’ajouter des PNJ au groupe.
- HOOK HORROR HUNT : ambiance peu transcendante et possibilité d’adopter un petit animal horrible
- THE OOZING TEMPLE : ambiance intéressante et possibilité d’ajouter un PNJ original au groupe.
- THE LOST TOMB : ambiance intéressante et possibilité de gagner un artefact puissant.
Le passage entoilé peut être très intéressant pour décrire un lieu typique des Profondeurs. Je pense le jouer en premier.
Je pense ne pas garder la chasse, à moins de remplacer les horreurs par autre chose. Cette rencontre n’apporte pas grand-chose d’autre qu’un combat contre des Gnolls hurlant le nom de leur Seigneur démon. Rien de très original en l’état.
Le temple des vases gagnerait en intérêt s’il n’était pas placé juste avant BLINDGESTONE. Sinon, je crains de lasser les joueurs avec une thématique trop redondante sur les vases.
La tombe perdue pourrait être placée plus tardivement, notamment compte tenu de la puissance de l’objet qui s’y trouve. Et puis, il me semble plus intéressant de placer cette rencontre après que les joueurs aient entendu parler de ces ruines dans une auberge de GRACKLSTUGH ou de BLINGDENSTONE par exemple.


Retour dans les Profondeurs : 

Une fois sortis, les joueurs rapportent ce qu’ils ont appris à la surface. Ils se retrouvent rapidement à la tête d’une force militaire composée d’agents de diverses factions de la surface, avec pour but de refouler la menace que représentent les seigneurs démons. En visitant une ancienne et légendaire bibliothèque dans les Profondeurs, ils apprennent que Loth et son premier archimage sont à l’origine de ce Chaos. Un paria elfe noir va leur proposer son aide, avec un plan : réunir tous les seigneurs démons au même endroit pour les faire s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un seul, qui, affaibli, pourra être détruit. Ce plan exige de retrouver divers éléments nécessaires à la confection d’un artefact puissant. Ce périple va conduire les joueurs en divers endroits dangereux des Profondeurs, jusqu’à ce qu’ils puissent créer l’artefact, et déclencher l’assaut final. 

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