dimanche 17 janvier 2016

Illustrations et modifications des PNJ du chapitre I

Je trouvais que les illustrations des PNJ du premier chapitre n'étaient pas dans le ton de ce que je cherchais, alors j'ai cherché des illustrations qui m'inspiraient plus. Voici ce que j'ai trouvé, avec des images mises au même format :




Buppido et le prince Derendil ont un aspect bien plus terrifiant. L'aspect religieux et la folie de Buppido apparaît déjà beaucoup mieux. C'est intéressant car ces deux personnages se montrent beaucoup plus sociables que leur apparence ne le suggère. Une espèce de surprise en deux temps pour les joueurs qui pourront découvrir plus ou moins tardivement que l'apparence ne mentait pas.




Eldeth avait une illustration vraiment horrible et je suis satisfait de celle-ci, l'une des meilleures que je connaisse pour une naine guerrière sans boîte de conserve en guise d'armure. L'aventure ne risque pas de proposer d'armures lourdes avant longtemps alors des illustrations présentant les personnages avec des vêtements légers sont les bienvenues. La seconde illustration, à droite d'Eldeth, sera pour... Jimjar ! Car j'ai décidé de ne pas intégrer le personnage du gnome des profondeurs dans la campagne. "Ma" Jimjar sera une humaine roublarde, ce qui apportera d'emblée un avantage scénaristique à la campagne puisque tout le reste du groupe - PJ compris - sauf elle aura la vision dans le noir. Ensuite, comme j'avais décidé de faire de Jimjar le protecteur des jeunes gnomes à l'arrière ducombat, je trouve que ce rôle un peu maternel sera mieux rendu par un personnage féminin. Enfin, ceci expliquera mieux pourquoi Ilvara a gardé à la fois les jeunes gnomes et le roublard (voir ma modification concernant le chapitre I et la transaction avec Zellix). L'illustration me plait beaucoup parce qu'elle ne force pas l'image classique et usée du roublard malicieux et chaotique. Il y aura sans doute une histoire inétressante à construire derrière ce personnage, que je ne jouerais pas du tout comme la tête brûlée joueuse qu'était le svirfneblin de base.



Pour Ront, j'ai pris l'illustration de barbare que j'utilise par ailleurs dans une campagne en ligne. Là, on n'a déjà moins l'impression de jouer avec une parodie de Steven Seagal, et on ressent une puissance et une violence qui faisait défaut au dessin original. Pour Sarith, l'illustration choisie le rend déjà plus vivant, et considérant que j'en ai fait un noble, je vais lui retirer son côté "je ne parle à personne" qui franchement n'apportait rien au jeu.


Shuushar est la seule illustration que j'ai gardée. D'une part parce que je l'aime bien, et d'auter part parce que trouver de belles illustrations de Kuo Toa est une tâche qui m'a pris des heures... sans succès. Pour Ront, les illustrations de Dark Souls ont beaucoup aidé à rendre ce personnage un peu plus... présentable que ce que pouvait évoquer le gribouillage original.


Je finis avec Topsy et Turvy, les deux jeunes enfants svirfneblins. Je les voulais malicieux, et peut être un peu inquiétants. Ces illustrations évoquent bien des traits d'enfants, et un peu d'attention sur les accessoires de l'image de la jeune gnome montre qu'elle sait a priori déjà bien se débrouiller par elle même et a déjà été confronté à la mort. En partant de ces illustrations, je ne vais pas garder le côté asocial et renfermé de Turvy mais rendre les deux faux jumeaux plus espiègles qu'il sne le sont dans la campagne originale. Cela comblera par ailleurs le manque de légereté du personnage orginal de Jimjar, remplacé par une PNJ moins "divertissante". Cette espieglerie cependant n'aura rien à voir avec de l'insouciance. Peut être un peu de malice sans grande méchanceté mais potentiellement dangereuse, comme de laisser un autre membre du groupe manger un champignon alors qu'ils savent qu'il est toxique (mais pas mortel), par exemple.

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